Le personnage sait comment susciter la peur chez ceux qu’il brutalise.Catégorie : combatCondition. 1 rang en
Intimidation.
Avantage. Chaque fois que le personnage inflige des dégâts non létaux avec une
arme de corps à corps, il peut effectuer un test d’
Intimidation pour démoraliser sa cible par une
action libre. Si ce test réussit, la cible est
secouée pendant un nombre de rounds égal aux dégâts infligés. Si l’attaque s’est soldée par un
coup critique, la cible est
effrayée pendant 1 round en cas de test d’
Intimidation réussi, en plus d’être secouée pendant un nombre de rounds égal aux dégâts infligés.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage réussit un
coup critique avec une arme infligeant des
dégâts non-létaux, il peut dépenser 5 points d’endurance pour
effrayer sa cible pendant 1d4
rounds au lieu d’un seul.